自打CSOL初始卖起了霸主级东说念主物后利来有限公司,咱们也会发现一个新的问题随着出现了,就是许多玩家在对局的经过中,我方很难再分离出来队友和敌军了,因为在昔时,CSOL的队友和敌军之间,辨识度口角常高的,因为大大齐东说念主的衣饰说念具齐是有着极强的分离度,在那会,玩家是不会出现什么看不出来队友的情况,但刻下不同了,辨识度的问题也曾颠倒严重了。
而形成这个辨识度大幅度裁减的原因,根由也很浅显,就是因为变装的花里胡梢了,在这之前,蛋拐的变装出得照旧很保守的,许多玩家也能举手之劳辩认出是敌是友,关联词,自打投入到霸主级时期后,变装也初始霸主级化了,像米莉亚、卡丽,还有什么诸葛茗和迪乌斯,看着种类多种各种,但也变相导致了东说念主物的辨识度问题也初始突显出来了。
同等情况下,许多玩家根底分不出来谁是敌东说念主,谁是队友,很容易出现像我相似的情况,对着队友一顿火力输出,这么的情况,在蛋拐可谓是司空见惯了,天然,这时分,许多玩家会思起来蛋拐亦然有清楚队友名字的,不错开启这个功能,这么就不错加多辨识度了,关联词,这种还不够,许多玩家依然会分辨不出来队友和敌军的情况出现。
那CSOL难说念就没主义科罚了吗?其实,这个问题,不单是是CSOL遭逢了,也遭逢了这么的情况,但是,穿越火线的科罚决策却值得CSOL学习一番的,那等于将变装框选,就是队友会出现一种形态的边框,克己就是约略一眼就能辩认出来队友,不会出现像CSOL即便开启了队友名字了,依然有些时分分辨不出队友的情况来。
这招的科罚身手亦然很好的处理,要知说念,CSOL的霸主级变装那么多,形成了东说念主物辨识度裁减,而穿越火线这边的情况,其实要比CSOL还要严重更多,因为他们出骁雄级变装也曾不够了,背面还搞出来了更多皮肤变装,这些变装齐极地面加大玩家和东说念主类之间的辨识度问题,而穿越火线齐能靠着边框来科罚,可为啥CSOL就是不愿学习这套呢?
可能这也跟底层代码筹谋,许多东说念主还认为CSOL是2007年的游戏,其实否则,这款游戏用的底层架构是CS1.6,也就是V社在2000年刊行,25年制作的一款游戏手脚基础,而CS1.6用的照旧半条命的游戏引擎,说到底,这款游戏的引擎太老太老了,穿越火线天然亦然老游戏,但他的引擎并莫得CSOL那么老,克己是许多架构是不错我方科罚的,但CSOL不能,V社连引擎齐罢手期间补助了。