不久前,《战地》新作的封测以及之后的走漏,让该系列又回到了全球的目下,不少玩家集合走漏的视频片断,齐对本作抱有期待,不异也有不少东说念主因为前车之鉴,依旧看衰。而外媒Thegamer则以为,若是《战地》新作思要见效利来有限公司,就不可太复杂,不可冒太多风险。
Thegamer在文均分析了《战地》系列的发展:领先的《战地》专注于大限制战役和复杂的车辆干戈,此后《工作召唤》又以场地浩瀚的战役、丰富的背景和令东说念主欣喜的多东说念主射击游戏,从头界说了这种类型,并开启了属于它的期间,时于当天它仍然是地球上最受接待的游戏之一,而《战地》仍在忙着打理残局。
Thegamer以为随后几部《战地》的尝试,固然各有特质,举例草创性的战役故事、精彩的视觉遵循等等,但也有不少难以冷漠的颓势,其复杂进度和剧情深度不及等等也让一些玩家望而生畏。
直到《战地1》于2016年问世,为该系列又注入了一针强心剂,可惜的是随后的《战地5》又把这点好回绝易确立起来的基础浪掷品了,干戈故事的肖似尝试、不表现的多东说念主游戏,以及过晚的思要收拢大逃杀趋势的愿景。此后的《战地2042》也没能精卫填海,发售时的惨状让它没能在流行的及时服务游戏中留下不雅众。Thegamer以为,现在该系列的发愤一搏,就看此次的《战地》新作了。
就现在的测试内容,Thegamer暗意,游戏选用了当代背景,但同期又保留了玩家们心爱的旧模式和游戏机制,并删除了所有这个词无谓要的内容,创造了一种无需任何前作游玩阅历即可立即干预并享受的体验。
该文的裁剪对此暗意招供,他以为就算这不是正确的模式,亦然EA现在不错采选的最安全的作念法。多年来这个系列一直没能在及时游戏服务范畴保管一个固定的特质,也没能作念到通事后续作品来周转通盘系列。是以新作完全不可冒险尝试复杂的东西,也不可在这种时辰建议射击游戏的实质,风险太大了。